🎖️ 红警开源版
OpenRA是红警的官方开源项目,自适应屏幕,大屏宽屏玩非常过瘾。游戏界面全英文,但是界面玩法和红警2基本一致可直接上手。官方提供了三个MOD,制作精良,感受下像素科幻大作的魅力。

OpenRA 是一个开源的实时战略(RTS)游戏引擎,旨在重建并现代化 Westwood 经典系列(《命令与征服》系列)的 2D/2.5D 游戏。项目提供统一的引擎平台,使得这些老游戏能够在现代操作系统和高分辨率显示器上流畅运行。
官网及下载
游戏下载(英文):https://www.openra.net/download/
官网介绍(英文):https://www.openra.net/about/
核心特性
跨平台:原生支持 Windows 10、macOS、Linux(以及部分 BSD)。
高分辨率:可在任意屏幕分辨率下运行,摆脱原作的技术限制。
在线多人:内置现代化的联机系统,支持匹配、观战及录像回放。
可扩展:提供 Mod SDK,开发者可使用 C#、Lua 等语言自行编写或移植模组。
玩法改进
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 控制方式 | 支持传统左键点击和更符合现代习惯的右键点击两种方案 |
| 侧边栏 UI | 重新设计的生产栏,支持热键、生产队列 |
| 单位指令 | 攻击‑移动、姿态切换等高级指令 |
| 战争迷雾 | 根据单位视野动态显示战场 |
| 结构占领 & 单位资历 | 可占领科技建筑、单位拥有经验值提升(Veterancy) |
| 录像与观战 | 支持游戏回放及专为直播设计的观战界面 |
官方模组(Mods)
OpenRA 将每个重制的游戏称为 Mod,目前官方维护的三个主要模组如下:
| Mod | 截图 | 主题简介 | 特色 |
|---|---|---|---|
| Tiberian Dawn(泰伯利亚黎明) | ![]() | 以争夺外星矿物 Tiberium 为背景的经典《命令与征服》第一部 | 强调快速流畅的对抗,加入多队列生产等现代化特性 |
| Red Alert(红色警戒) | ![]() | 构想“希特勒被暗杀,第三帝国未出现”,苏联与盟军的冷战对决 | 注重战略深度,提供陆海空多兵种作战 |
| Dune 2000(沙丘 2000) | ![]() | 以《沙丘》星球 Arrakis 为舞台的三大家族争夺香料 | 保持原作氛围,提供正统的游戏体验 |
| Tiberian Sun(泰伯利亚之日)(开发中) | ![]() | 计划支持《命令与征服》第二代作品《泰伯利亚之日》 | 仍在 GitHub 上开发,尚未正式发布 |
注意:官方模组均为免费提供,首次运行时可自动下载原版游戏资源,亦可自行导入正版光盘文件。
社区与自定义模组
ModDB(https://www.moddb.com/games/openra) 与 GitHub 上拥有大量第三方模组,玩家可自行下载、测试并反馈 Bug。
OpenRA(https://github.com/OpenRA/OpenRAModSDK) 的 Mod SDK 为社区提供地图编辑、脚本编写、Lua API 等工具,鼓励玩家创作全新 RTS 作品。
项目发展里程碑
2007 年 项目启动,最初解决老版《红色警戒》在新系统上无法运行的问题。
2012 年 0.3 版 引入 OpenGL 支持,大幅提升帧率并适配高分辨率显示器。
2017 年 发布 10 周年宣传片,标志项目进入成熟期。
2025 年 仍保持活跃的跨平台支持与社区贡献,持续更新官方模组和平衡性。
版权与资源获取
OpenRA 本身采用 GPL 开源许可证,代码可自由修改、分发。
游戏本体资源(地图、音效、配乐等)仍受原版版权保护,需通过官方渠道下载原版资产或自行提供合法拷贝。
红色警戒
《命令与征服:红色警戒》(英语:Command & Conquer: Red Alert),是1996年由美国西木工作室(Westwood Studios)制作、维珍互动(Virgin Interactive)发行的一款即时战略游戏。游戏中,玩家扮演临危受命的指挥官,初期带领小队执行作战任务,到最后指挥顶尖部队与敌人决战。从低级军官到最高将领的历程中,玩家将成为改变战争结果的关键。
本作为1995年发行的《命令与征服》的续作,因此游戏标题含有“命令与征服”。虽然本作发行于1996年,但人们有时称之为“红警95”,可以确信此简称来源于Windows版本红色警戒的起动程序──RA95,意义为红色警戒WIN95版。该游戏后续又有《危机任务》和《绝地逢生》两部资料片。
特色
该游戏为命令与征服系列第一个被开发和发行的资料片。游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的游戏模式。其中包含一些英雄兵种,比如盟军的谭雅(Tanya)。
主要角色
盟军
阿尔伯特·爱因斯坦
谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
苏联
约瑟夫·斯大林,Gene Dynarski饰
格瑞丹科(Gradenko),Alan Terry饰
纳迪亚(Nadia),Andrea C. Robinson饰
凯恩,Joseph D. Kucan饰
故事
剧情发生在泰伯利亚系列正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了能够回到过去的时空传送仪(Chronosphere),用于除掉阿道夫·希特勒。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口与刚出狱的青年希特勒握手,成功把他从那个时代中抹除。纳粹德国不复存在,但是这样做却破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局
盟军在爱因斯坦研制出的尖端科技帮助下,经过一系列的战役后,最后攻克了莫斯科,炸毁了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,此时盟军高级将领斯塔夫•罗斯为报复斯大林对他家乡的摧残,编造谎言命令士兵离开,私自处死了斯大林,并将其尸首埋在瓦砾中,随后离开了现场。
战后,美国扶植傀儡政府监视苏联的一举一动,阻止任何潜在威胁。但那些自满得意的政府官员万万没想到,苏联傀儡政府成了下一场危机的根源——接续剧情《命令与征服:红色警戒2》。
注:一代和二代是发生在完全不同的时空,而二代时空实际上是从主传时空分裂开来的,但和主传剧情并无直接关系。
其秘密军事组织的事情曾经在盟军任务中提到(Mission 5)。
结局中将斯大林杀害的盟军高级将领-斯塔夫•罗斯将军为希腊人,他本人对斯大林指挥苏军对他故乡的破坏怀恨在心,才在结局将斯大林杀害,这点在Mission 5的过场动画中可以看出来。
苏联结局
苏联占领欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未品尝胜利的果实,就被暗中身为NOD兄弟会成员的秘书纳迪娅(Nadia)毒害,但纳迪娅随后遭凯恩枪杀。凯恩预言到苏联会在未来灭亡,而NOD兄弟会将利用苏联的躯壳,潜伏在台面之下慢慢扩张自己的势力,伺机崛起。斯大林死后,和现实世界一样,依旧是延绵无禁、诡谲多变的冷战时代,该时代就此揭开序幕。如凯恩所言,在苏联90年代解体,91年海湾战争之后,联合国成立了全球性军事组织 - GDI,即全球防卫组织,以解决全球军事冲突,特别是后苏联时代第三世界国家、前社会主义国家和发达资本主义国家间越发难以调和的矛盾冲突。随着1995年泰伯利亚陨石的降临,凯恩带领蓄积已久的NOD兄弟会卷土重来,‘带领第三世界国家人民利用泰伯利亚科技,发动世界革命’。一场永无止境的泰伯利亚之战就此开始——接续剧情《命令与征服:泰伯利亚黎明》。
发行
中国大陆政府认为“红色警戒”系列游戏有丑化社会主义阵营国家的倾向,因此不准许其在中国大陆地区发行与销售。就历史背景与世界观而言,《红色警戒》系列游戏将社会主义国家置于侵略者的位置,且把苏联领导人斯大林塑造成具有反派特质的角色,上述措施均有可能导致中国大陆相关进出口审查机构禁止《红色警戒》系列游戏发行。然而当时中国大陆盗版软体横行,玩家依然可以通过各种途径获得游戏(也包括后来的《红色警戒2》、《红色警戒3》及各代所有资料片),致使“红色警戒”系列游戏至今在中国大陆仍然保持相当高的人气,每一代游戏都是当时中国大陆网吧的必备游戏。
- 大众软件曾用六页文章批评该作的意识倾向
,但后来经披露这是由于前导公司怕影响自己的《命令与征服》销量而致。
某些中国大陆玩家对游戏没有中国阵营表示不满,于是修改了原版游戏,并增加相应的MOD及任务关,将中国加入游戏中的社会主义阵营。
版本更新
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图。
1997年3月发行的资料片CounterStrike(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片Aftermath(绝地逢生),单CD,版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了7种新单位,18个新任务,与100张任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,西木工作室后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
2008年8月31日,EA宣布释放此游戏为免费软件。
此外本作于1997年和1998年还在SONY的PlayStation游戏机上发行,包括97年的红色警戒和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警戒的PS版,保留了真人过场但去除了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支持联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警戒;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是,西木工作室为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,为PS版独有(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
扩展包
1997年,本作两个扩展包先后发行。分别是《命令与征服:红色警戒 危机任务》和《命令与征服:红色警戒 绝地逢生》。
重制
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| Full Circle | 4/5 |
2006年起,有玩家使用OpenGL与SDL技术,重新制作︁命令与征服系列的跨平台游戏引擎。OpenRA、OpenC&C等项目也随该引擎而生。该游戏引擎支持HiDPI技术、自制游戏模组、以及网络游戏等功能。与原版的不同处,包含可在点左键与点右键切换、侧边栏界面改进、支持能用于游戏直播的重播与观看者界面、战争迷雾会遮蔽部队视线之外的战场、可占领民用建筑以获得额外利益、部队在战斗中能在升级时获得经验等。另外,游戏还有玩家让分、Discord整合、社群排名等功能。
2007年、2008年《命令与征服》与《红色警戒》相继免费释放,于是Open-RA焕然一新,新Open-RA利用原作的数据制作mod。2023年,开始实验性支持重制版资源、作为二进制兼容但独立的模组。
2020年官方所制作的命令与征服和红色警戒的高清重置版上市steam,包含两个资料片以及繁体中文在内的更多国语言字幕,所有画面以4K标准重新建模,剧情电影则用AI修复至720p分辨率。2025年,官方释出游戏的源代码,并以GPL协议授权。



