🎖️ 红警开源版

OpenRA是红警的官方开源项目,自适应屏幕,大屏宽屏玩非常过瘾。游戏界面全英文,但是界面玩法和红警2基本一致可直接上手。官方提供了三个MOD,制作精良,感受下像素科幻大作的魅力。

OpenRA 是一个开源的实时战略(RTS)游戏引擎,旨在重建并现代化 Westwood 经典系列(《命令与征服》系列)的 2D/2.5D 游戏。项目提供统一的引擎平台,使得这些老游戏能够在现代操作系统和高分辨率显示器上流畅运行。

官网及下载

核心特性

玩法改进

功能说明
控制方式支持传统左键点击和更符合现代习惯的右键点击两种方案
侧边栏 UI重新设计的生产栏,支持热键、生产队列
单位指令攻击‑移动、姿态切换等高级指令
战争迷雾根据单位视野动态显示战场
结构占领 & 单位资历可占领科技建筑、单位拥有经验值提升(Veterancy)
录像与观战支持游戏回放及专为直播设计的观战界面

官方模组(Mods)

OpenRA 将每个重制的游戏称为 Mod,目前官方维护的三个主要模组如下:

Mod截图主题简介特色
Tiberian Dawn(泰伯利亚黎明)‍以争夺外星矿物 Tiberium 为背景的经典《命令与征服》第一部强调快速流畅的对抗,加入多队列生产等现代化特性
Red Alert(红色警戒)‍构想“希特勒被暗杀,第三帝国未出现”,苏联与盟军的冷战对决注重战略深度,提供陆海空多兵种作战
Dune 2000(沙丘 2000)‍《沙丘》星球 Arrakis 为舞台的三大家族争夺香料保持原作氛围,提供正统的游戏体验
Tiberian Sun(泰伯利亚之日)‍(开发中)计划支持《命令与征服》第二代作品《泰伯利亚之日》仍在 GitHub 上开发,尚未正式发布

注意:官方模组均为免费提供,首次运行时可自动下载原版游戏资源,亦可自行导入正版光盘文件。

社区与自定义模组

项目发展里程碑

版权与资源获取

红色警戒

《命令与征服:红色警戒》(英语:Command & Conquer: Red Alert),是1996年由美国西木工作室(Westwood Studios)制作、维珍互动(Virgin Interactive)发行的一款即时战略游戏。游戏中,玩家扮演临危受命的指挥官,初期带领小队执行作战任务,到最后指挥顶尖部队与敌人决战。从低级军官到最高将领的历程中,玩家将成为改变战争结果的关键。

本作为1995年发行的《命令与征服》的续作,因此游戏标题含有“命令与征服”。虽然本作发行于1996年,但人们有时称之为“红警95”,可以确信此简称来源于Windows版本红色警戒的起动程序──RA95,意义为红色警戒WIN95版。该游戏后续又有《危机任务》《绝地逢生》两部资料片。

特色

该游戏为命令与征服系列第一个被开发和发行的资料片。游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的游戏模式。其中包含一些英雄兵种,比如盟军的谭雅(Tanya)。

主要角色

盟军

苏联

故事

剧情发生在泰伯利亚系列正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了能够回到过去的时空传送仪(Chronosphere),用于除掉阿道夫·希特勒。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口与刚出狱的青年希特勒握手,成功把他从那个时代中抹除。纳粹德国不复存在,但是这样做却破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

盟军结局

盟军在爱因斯坦研制出的尖端科技帮助下,经过一系列的战役后,最后攻克了莫斯科,炸毁了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,此时盟军高级将领斯塔夫•罗斯为报复斯大林对他家乡的摧残,编造谎言命令士兵离开,私自处死了斯大林,并将其尸首埋在瓦砾中,随后离开了现场。

战后,美国扶植傀儡政府监视苏联的一举一动,阻止任何潜在威胁。但那些自满得意的政府官员万万没想到,苏联傀儡政府成了下一场危机的根源——接续剧情《命令与征服:红色警戒2》

苏联结局

苏联占领欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未品尝胜利的果实,就被暗中身为NOD兄弟会成员的秘书纳迪娅(Nadia)毒害,但纳迪娅随后遭凯恩枪杀。凯恩预言到苏联会在未来灭亡,而NOD兄弟会将利用苏联的躯壳,潜伏在台面之下慢慢扩张自己的势力,伺机崛起。斯大林死后,和现实世界一样,依旧是延绵无禁、诡谲多变的冷战时代,该时代就此揭开序幕。如凯恩所言,在苏联90年代解体,91年海湾战争之后,联合国成立了全球性军事组织 - GDI,即全球防卫组织,以解决全球军事冲突,特别是后苏联时代第三世界国家、前社会主义国家和发达资本主义国家间越发难以调和的矛盾冲突。随着1995年泰伯利亚陨石的降临,凯恩带领蓄积已久的NOD兄弟会卷土重来,‘带领第三世界国家人民利用泰伯利亚科技,发动世界革命’。一场永无止境的泰伯利亚之战就此开始——接续剧情《命令与征服:泰伯利亚黎明》

发行

版本更新

此外本作于1997年和1998年还在SONY的PlayStation游戏机上发行,包括97年的红色警戒和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警戒的PS版,保留了真人过场但去除了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支持联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警戒;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是,西木工作室为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,为PS版独有(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。

扩展包

重制

评价
评论得分
媒体得分
Full Circle4/5

2006年起,有玩家使用OpenGL与SDL技术,重新制作︁命令与征服系列的跨平台游戏引擎。OpenRA、OpenC&C等项目也随该引擎而生。该游戏引擎支持HiDPI技术、自制游戏模组、以及网络游戏等功能。与原版的不同处,包含可在点左键与点右键切换、侧边栏界面改进、支持能用于游戏直播的重播与观看者界面、战争迷雾会遮蔽部队视线之外的战场、可占领民用建筑以获得额外利益、部队在战斗中能在升级时获得经验等。另外,游戏还有玩家让分、Discord整合、社群排名等功能。

2007年、2008年《命令与征服》《红色警戒》相继免费释放,于是Open-RA焕然一新,新Open-RA利用原作的数据制作mod。2023年,开始实验性支持重制版资源、作为二进制兼容但独立的模组。

2020年官方所制作的命令与征服和红色警戒的高清重置版上市steam,包含两个资料片以及繁体中文在内的更多国语言字幕,所有画面以4K标准重新建模,剧情电影则用AI修复至720p分辨率。2025年,官方释出游戏的源代码,并以GPL协议授权。

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